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凤凰彩票2023-01-31 16:05

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推动“科技—产业—金融”良性循环******

  【光明论坛】

  2022年中央经济工作会议提出,要推动“科技—产业—金融”良性循环。这与“十四五”规划强调的“构建实体经济 、科技创新、现代金融、人力资源协同发展 的现代产业体系”耦合,本质上就是通过加强产学研资的深度结合,让科技成果能够及时产业化,发挥金融对科技创新和产业振兴 的支持作用,并为金融发展提供坚实的实体经济支持 ,避免出现金融泡沫化风险,从而把科技创新、产业振兴和金融发展有机结合起来 。

  推动“科技—产业—金融”良性循环,要加强科技创新原动力 。科技创新依赖于科学研究,尤其 是基础科学研究。近年来,我国在一些核心技术方面遇到“卡脖子”难题 ,原因之一是基础性研究投入和研究能力还存在不足。在过去相当长的时间里,我国应用型科技领域成就斐然,形成了产业引导科技发展 的方式 ,但还未大面积形成科技催生新产业的原始动力。中央经济工作会议提出 ,布局实施一批国家重大科技项目,完善新型举国体制 ,发挥好政府在关键核心技术攻关中的组织作用 ,突出企业科技创新主体地位。通过引导企业在基础研究方面投入,消除过于重视短期利益 的现象,有利于充分聚焦长期的、底层技术的关键价值 ,力争取得创新突破,为更好促进产业发展夯实基础。

  推动“科技—产业—金融”良性循环,要建立现代产业体系 。产业化 是科技形成生产力 的关键环节。只有通过产业化,科技成果才能在国民经济各个领域得到广泛应用、形成一定经济规模的产品,通过科技创造利润 ,满足科技研究持续投入的资金需要,从而进一步催生新技术、新产业,形成科技与产业之间 的良性互动。当前 ,外部环境动荡不安 ,给我国经济带来的影响加深,亟须构建关键技术自主创新体系 ,发展和安全并举推动传统产业改造升级 ,培育壮大战略性新兴产业。对此 ,首先要加大保护知识产权的执法力度,健全知识产权保护体系,加快推进知识产权强国建设。其次要充分挖掘国内大市场潜力,以行业 、市场需求为导向引导产业形成产业集群,通过规模经济和产品 的多样化 、差异化以及国际化实现经济效益。还应当依法保护企业家权益 ,让参与科技创新和产业化 的主体享有合法的权益 ,激发全社会的科技创新和科技成果转化的动力 。

  推动“科技—产业—金融”良性循环 ,要充分发挥金融对实体经济发展 的服务作用 、资本作为产学研合作 的桥梁作用,通过有效配置资源推动科技与产业发展 。现代经济发展历史表明 ,现代国家 的崛起离不开一个强大资本市场 的支撑。中国 的资本市场已成为世界第二大资本市场, 是中国特色社会主义市场经济的重要组成部分 。此外 ,银行等金融机构也需要加大对科技创新类企业的信贷支持力度 ,助力有技术 、有科技含量 的企业做大做强 。建设和运用好多层次的资本市场 ,中国资本市场要面向科技前沿的“硬科技”领域,汇聚起一批涉及各产业链环节 、多应用场景 的创新企业,充分利用好社会储蓄资金,推动中国经济高质量发展。

  未来,要形成“科技—产业—金融”之间 的良性循环 ,需要进一步强化三者之间相互“看见”“读懂” 的纽带 。通过建立健全科技创新成果产业化 的中介服务体系 ,确保科技 、知识产权等中介服务机构客观、科学评估创新成果产业化的市场价值和发展前景 ,进而提供更加精准 的支持,为建立风险共担的“科技—产业—金融”运行机制提供科学准确 的服务,促进科技 、金融和实体经济之间 的高水平循环 。

  (作者 :王晋斌,系中国人民大学经济学院党委常务副书记、国家发展与战略研究院研究员 、中国宏观经济论坛主要成员)

东西问丨何威 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题 :从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发 的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏的影响力辐射数以亿计的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一 。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者:包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎 ,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威:从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进 的道路。国内 的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币 ,下同) ,近10年有大约5倍的增长 。中国游戏崛起 ,也 是国家综合实力不断强盛 的结果 。

  游戏 是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价 。因此,游戏发展的历程,总是和所在国 的经济 、科技 、商业、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆 。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来 ,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模 ,且增速持续高于国内销售收入增速。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因 是什么?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家 的娱乐需求 。

  其次 ,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车”。

  第三 ,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材、玩法、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验 ,因此受到欢迎 。

  第四 ,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺的游戏类型和玩法 ,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况是什么?

  何威 :随着中国综合实力不断提升,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议;人们在思考和辨识什么是“我们 的”“自己 的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同。

  在这样的大环境下,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容, 是广受玩家欢迎 的举动 。另一方面,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者 ,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中,因此这样 的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界:“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境”,指游戏中活用传统文化元素与形式 ,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感 。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏 的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含 的思想观念、气韵风骨 、人文精神、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践 的三个维度,首先是人物的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色,也包括那些取材于神话传说 、民间故事中的知名虚构形象的游戏角色。人物 是游戏叙事内容的主体 ,也是玩家开展游戏互动的化身或对象,是产生文化认同和情感的重点。

  环境的维度 ,是以数字技术构建的虚拟空间,玩家身处其中 ,时刻受到熏陶,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川、风景名胜等)、人造环境(与人类生活密切相关的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构 。

  行动 的维度,指 的 是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化 。在模拟衣 、食 、住、行 的过程中 ,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善 、增进公益 、承担责任,让游戏与社会更良性互动?

  何威 :经过多年努力 ,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系,从网游内容审核机制 、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准 、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说 ,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施。

  游戏与社会的良性互动 是不同国家、不同社会 的共同期许。事实上 ,从影视、动画、直播、广告等内容产业,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶 、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心的元素,而且还体现在人们能在自己从事的行业中 ,善用现有游戏或是游戏化 的手段,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样的良性互动 ,或者说,让游戏发挥更大的社会正向价值 ,需要“政产学研用” 的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介 :

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授 ,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等 。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖 、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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